【如果你问我设计师和美工的区别】

多图说明版原文→https://www.zhihu.com/question/23975028/answer/254610696

这问题很吊诡,而且常常只困扰平面设计师们。建筑、工业、环境等等,好像并没有美工这个东西。

如果你问我,那我会说什么呢。区别大概是Sign、abstract and meaning。

符号,抽象,和含义。 


              对于平面设计来说,在考虑造形的时候,抽象化是必不可少的技法之一。能够顺畅的导向被指代物的信息,对造形而言是非常重要的一个要素。……平面设计中的符号,可以看做是将语言情感知觉等各种信息可视化为形状。“通过造形而来的符号,简言之就是为了传达些什么才创造的形状。”——『How to design いちばん面白いデザインの教科書』       

  

按照皮尔斯的三分法,符号分为icon(依照类似性,比如波浪线→海浪),index(依照关系如因果,比如骷髅头→有害物质),symbol(约定俗成,比如”?““!”)


设计师可以把握图形、图像、文字、版式的“言外之意”,也就是运用这些东西作为符号具有什么样外延的含义,他们很难被模仿并转嫁用于另一个主题。


他们的设计不是直翻字面的含义,而是能做到准确表达深层的感受。设计的一开始,往往容易走icon的路线,用一个长鼻子表示大象,有经验的也许能翻译index,但是Designer的时刻,是能够把握、翻译感受——是视觉和心理的双重信达雅。


如今的高阶美工可以量贩输出模板,但未来有一天,仅仅只符合视觉舒适和快速有效的排列信息,总是会被计算取代,就像https://crello.com/home/能做到的这样。而真正的设计师不会被智能算法替代。

但确实现状如此,样机就像买椟还珠,能把一条直线拉高档次,所谓的教程资源网站模仿几个墙外免费的3d图形也能唬人,但视觉负担和相似性一旦过剩,就会像过去发生过的一样,不可避免的过时。

不承担语义而只是一味的追求技术华丽与美观,美工们就是如此疲于奔命的转战在各个新软件之间。当然,这并不意味着设计师就反而是轻松的,设计师重要的功课在软件之外。

曾经与一位日本东艺大的设计师聊声音的视觉化,觉得有趣的瞬间是,他说声音的平面形象,可以捉摸的是有时间性的音响(sound)如何转化为瞬时撞进你眼中的图像,你要费心力的是,如何挤压时间。


网飞新剧dark的片头,用了对称的手法,很简单,当然实现是一定精益求精了诸多细节,他们要对应的是尼采的永劫回归,多重时空的镜像和缝合。

这是一种准确,从无数的表现手法中辨认,哪一种视觉是最恰当的感觉(sensation)层面的翻译。



技术精巧得像机器一样可能依然无法战胜更加智能的算法,但像一个人类那样去思考,或许可以。


I know i didn't make it, yet.





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